Wednesday, February 27, 2013

Orin Interface

Je travaille sur l'interface d'Orin cette semaine. 
Voici la première itération.

Interface test

Sunday, February 24, 2013

Level Art - Recommencement

Reparti à zero sur le niveau. J'ai refait le niveau 1. La texture est encore un placeholder.

Low Res dans l'engin avec texture placeholder

High Res Coté jouable
High res coté chutes d'eau
 J'ai aussi crée quelques plaques de tôle pour rendre les clotures plus intéressantes
Clotures de junk
 Et j'ai fait un tumbleweed

Tumbleweed dans UDK



Monday, February 18, 2013

Level Design

Beaucoup d'avancement dans les fonctionnalités avec l'aide de Alex Hartunian et Fred Gagnon:

Pickups d'argent

Minigame de Voile solaire

Il s'agit de tirer la voile vers le sol avec le gun pour la placer au bon endroit.


Reward: Vista Shot!
Grenades de Talc

C'est un fake en attendant la fonctionnalité finale des programmeurs.

Minigame de moteur de fusée
Il s'agira de guider le moteur vers la bonne paroi en évitant des débris spaciaux!

Bombe nucléaire


Il faudra s'enfuir avant qu'elle ne frappe!

Et les mêmes éléments dans le 2eme niveau!


Une des voiles du niveau 2






Basemesh du missile nucléaire et placeholder du vaisseau


Un peu de modeling vite fait. J'ai travaillé principalement le LD la semaine passée.

Fusée + Vaisseau

Sunday, February 10, 2013

Avancement du lighting

J'ai illuminé les plateformes assez basiquement, petit bug ave les falaises: pas de lightmapUVs alors c'est pas super.


Thursday, February 7, 2013

Tuesday, February 5, 2013

Voile - Base

Base de la voile prête pour être riggé 12k triangles: