Mon travail sur le projet
Pre-production:
- Idée Originale : Fred Gagnon et moi
- Contenu: moi
- Mise en Page: Jean-Paul Ear
2. Level design
3. Mise en place de l'environement de production (construction de l'arborescence perforce et des niveaux persistents dans l'UDK)
4. Concept Art des Habiletes
Production:1. Création d'une
bibliotheque de shaders pour la production.
- Toon Shader (avec ou sans transparence)
- Vertex Blend Shader
- Real Time SSS
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| Le Toon Shader v1 |
2. Modélisation des Habiletes
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| Voile Solaire - Final - Texturé par Chloé Coutou |
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| Moteur de fusée - Final - Texturé par Chloé Coutou |
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| Grenade de Talc - Final |
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| Nuke - Ancien Modèle - Pas utilisé dans la production |
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| Nuke - Final - Pas utilisé dans la démo |
3. Modélisation du Vaisseau
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| Vaisseau - Final - Texture par Maryse Melançon |
4. Modélisation des Clotures
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| Cloture de bois - Finale |
5. Modélisation de l'astéroide du niveau 1
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| Astéroide avec ancienne texture - remplacée par un vertex paint de 5 textures par Maryse Melançon |
6. Modélisation du Tumbleweed
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| Tumbleweed - Final - Pas utilisé |
7. Modélisation/textures de modules de falaises
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| Falaises modulaires. Pas utilisées |
8. Level Design avec Fred Gagnon (greybox) et Alex Hartunian (vista shots)
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| Orin en action |
9. UI et Menus
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| UI avec Scaleform et Kismet |
10. Habillage du Niveau 1 avec Maryse Melançon - Elle a fait l'architecture, moi la végé
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| Establishing shot du Niveau 1 |
11. FX des ailes des abeilles
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| Modeling et Texture de l'abeille et des ailes par Jean-Paul Ear |
12. FX de mouvement sur le background
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| Planetes en mouvement avec lighting dynamique. |
13. Lighting des deux niveaux
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| Lighting N01 |
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| Lighting N02 |
14.
Petits scripts pour les falaises modulaires et exporter (WIP)
15. Packaging!