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| In game |
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| 3ds Max |
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| In game |
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| 3ds Max |
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| Moteur de fusée |
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| Bombe nucléaire |
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| Basemesh |
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| Fermée |
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| Ouverte |
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| De loin |
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| Intérieur du canyon |
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| Modules |
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| J'ai ajouté une section opacité à mon toon shader avec un parametre IsVisible |
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| J'ai créé une matinee qui permet de switcher le parametre entre 0 et 1 |
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| Dans UDK |
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| Falaise en pente vers le bas |
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| Falaise en pente vers le haut |
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| Falaise droite |
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| Texture Maps |
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| Niveau 0 - Tutoriel |
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| Niveau 1 - Ferme pt1 |
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| Niveau 2 - Ferme pt2 |
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| Niveau 3 - Industriel pt1 |
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| Niveau 4 - Industriel pt2 |
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| Niveau 5 - Comete pt1 |
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| Niveau 6 - Comete pt2 |