In game |
3ds Max |
In game |
3ds Max |
Moteur de fusée |
Bombe nucléaire |
Basemesh |
Fermée |
Ouverte |
De loin |
Intérieur du canyon |
Modules |
J'ai ajouté une section opacité à mon toon shader avec un parametre IsVisible |
J'ai créé une matinee qui permet de switcher le parametre entre 0 et 1 |
Dans UDK |
Falaise en pente vers le bas |
Falaise en pente vers le haut |
Falaise droite |
Texture Maps |
Niveau 0 - Tutoriel |
Niveau 1 - Ferme pt1 |
Niveau 2 - Ferme pt2 |
Niveau 3 - Industriel pt1 |
Niveau 4 - Industriel pt2 |
Niveau 5 - Comete pt1 |
Niveau 6 - Comete pt2 |