Sunday, April 28, 2013

Retrospective

J'étais en charge de la section du temple où j'ai modélisé, texturé, habillé et illuminé un environement de 150 metres.







J'ai aussi crée des particules de feu et de fumée qui ont été utilisés a quelques endroits dans le projet.


Brazier

Torche
J'ai aussi arrangé mon shader de vertexpaint pour retirer l'effet Toon Shader (voir projet Orin) et je l'ai partagé avec ceux qui souhaitaient l'utiliser.

Monday, April 22, 2013

Avancement Semaine 2

Exterieur

Entrée du temple
Salle de l'Autel

Mezzanine

Couloirs


Monday, April 15, 2013

Contrainte 3 - Aladeen - Modules

Modules Exterieurs dans UDK
Set d'extérieur.

Set d'intérieur: Murs a grosses briques pour les salles principales du temple. Petites briques pour les couloirs


Tuesday, April 9, 2013

Contrainte 3 - Temple Plancher Interieur

Plancher tilable avec grunge map

Contrainte 3 - Sketches préliminaires

Ma section est le quartier des temples. L'action va se dérouler principalement dans un environement intérieur. J'ai sketché une colonne et un autel pour avoir une idée du type d'ornementation qu'y s'y trouvera.



Monday, March 25, 2013

Retrospective

Mon travail sur le projet

Pre-production:

1. Game design (avec Fred Gagnon)

  • Idée Originale : Fred Gagnon et moi
  • Contenu: moi
  • Mise en Page: Jean-Paul Ear

2. Level design







3. Mise en place de l'environement de production (construction de l'arborescence perforce et des niveaux   persistents dans l'UDK)

4. Concept Art des Habiletes



Production:
1. Création d'une bibliotheque de shaders pour la production.

  • Toon Shader (avec ou sans transparence)
  • Vertex Blend Shader
  • Real Time SSS
Le Toon Shader v1


2. Modélisation des Habiletes
Voile Solaire - Final - Texturé par Chloé Coutou

Moteur de fusée - Final - Texturé par Chloé Coutou


Grenade de Talc - Final
Nuke - Ancien Modèle - Pas utilisé dans la production

Nuke - Final - Pas utilisé dans la démo

3. Modélisation du Vaisseau

Vaisseau - Final - Texture par Maryse Melançon
4. Modélisation des Clotures
Cloture de bois - Finale
5. Modélisation de l'astéroide du niveau 1
Astéroide avec ancienne texture - remplacée par un vertex paint de 5 textures par Maryse Melançon
6. Modélisation du Tumbleweed
Tumbleweed - Final - Pas utilisé
7. Modélisation/textures de modules de falaises
Falaises modulaires. Pas utilisées
8. Level Design avec Fred Gagnon (greybox) et Alex Hartunian (vista shots)
Orin en action


9. UI et Menus
UI avec Scaleform et Kismet

10. Habillage du Niveau 1 avec Maryse Melançon - Elle a fait l'architecture, moi la végé
Establishing shot du Niveau 1
11. FX des ailes des abeilles
Modeling et Texture de l'abeille et des ailes par Jean-Paul Ear

12. FX de mouvement sur le background
Planetes en mouvement avec lighting dynamique.
13. Lighting des deux niveaux
Lighting N01

Lighting N02

14. Petits scripts pour les falaises modulaires et exporter (WIP)

15. Packaging!

Saturday, March 23, 2013

Passe de lighting/level art

Establishing shot
Début
Ascension - 1
Premier geyser
Le haut de l'astéroide

Sur le plus haut point

Après avoir posé la voile
En descendant
Après les météorites
En route vers le vaisseau.